Formation Figma - Interfaces UI/UX Collaboratives
- Durée
- 2j
- Formation
- 14h
- Participants
- 1-10
- Par personne
- 1 290 €
Programme complet
Tout ce que vous devez savoir
Découvrez le contenu détaillé de cette formation, les prérequis nécessaires et les débouchés professionnels.
Certifications & Documents
Public visé
Profils concernés :
Professionnels souhaitant développer leurs compétences dans ce domaine, managers, collaborateurs, consultants, toute personne concernée par cette thématique dans son activité.
Cette formation s'adresse à vous si :
Professionnels souhaitant développer leurs compétences dans ce domaine, managers, collaborateurs, consultants, toute personne concernée par cette thématique dans son activité.
Cette formation s'adresse à vous si :
- Vous souhaitez acquérir de nouvelles compétences
- Vous devez répondre à des exigences professionnelles
- Vous voulez évoluer dans votre fonction
- Vous cherchez à améliorer vos pratiques
Prérequis
Aucune connaissance préalable du sujet n'est requise. Être à l'aise avec l'utilisation d'un ordinateur.
Programme
Module 1 : Prise en main de Figma (3h30)
Objectif opérationnel : Maîtriser l'interface et les outils de base
- Introduction à Figma : positionnement, avantages, organisation (fichiers, pages, frames)
- L'interface : outils, panneaux, raccourcis essentiels
- Formes de base : rectangles, ellipses, polygones, vecteurs, booléens
- Texte : typographies, styles, propriétés avancées
- Images et masques : import, recadrage, effets
- Contraintes et Auto Layout : bases du responsive design
- Mise en pratique : Reproduction d'une interface mobile simple
Module 2 : Composants et systèmes de design (3h30)
Objectif opérationnel : Créer des éléments réutilisables et maintenables
- Composants : création, instances, overrides
- Variants : regrouper les états d'un composant (hover, active, disabled)
- Auto Layout avancé : imbrication, espacements, alignements dynamiques
- Styles : couleurs, typographies, effets, grilles
- Variables et modes : thèmes clair/sombre, responsive tokens
- Bibliothèques partagées : publication, mise à jour, gouvernance
- Mise en pratique : Construction d'une bibliothèque de composants UI
Module 3 : Prototypage et interactions (3h30)
Objectif opérationnel : Donner vie aux maquettes avec des prototypes interactifs
- Principes du prototypage : liens, déclencheurs, animations
- Transitions : types, durée, easing, smart animate
- Interactions avancées : scroll, hover, drag, overlays
- Prototypes multi-écrans : navigation, onglets, menus
- Présentation et partage : modes de présentation, commentaires
- Tests utilisateurs : partage de prototype, observation
- Mise en pratique : Prototypage d'un parcours e-commerce complet
Module 4 : Collaboration et workflow (3h30)
Objectif opérationnel : Travailler efficacement en équipe design
- Collaboration en temps réel : curseurs, commentaires, historique
- Organisation d'équipe : projets, permissions, branching
- Handoff développeurs : inspect, export, plugins (Zeplin, Anima)
- Plugins essentiels : icons, images, accessibilité, data
- FigJam : brainstorming, user flows, wireframes collaboratifs
- Workflow design : du brief au handoff, bonnes pratiques
- Livrable : Projet UI complet avec design system et prototype
Formation professionnelle
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